Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

iVanCraft

37
Posts
A member registered Jun 14, 2020

Recent community posts

Здравствуйте, у меня сложилась похожая ситуация.
Я загрузил все видео по ссылке https://mygames-x.typeform.com/to/jVhQDDF1 , в установленный период времени.
...но совсем пропустил активность на itch и не завел страницу проекта.(

На сколько это критично, или для участия достаточно отправить видео по ссылке выше?

По поводу понимания, какой цвет надо сносить в данный момент да, надо что то придумать... как показали плейтесты, это не всегда бывает очевидным. С фоном очень классная идея - спасибо!
Еще, некоторые стараются тянуть именно сам шар, немного перекрывая себе обзор уровня, хотя, в этом нет необходимости...

Спасибо.

Изначально, как раз, хотел сделать появление парка из под земли... чисто по времени не успел))) Сделал MVP.

(1 edit)

Очень приятная минималистичная графика, классный эффект, когда "зажигается" собранная цепь!
Хорошо подобраны цвета и белый смотрится очень свежо, в сочетании с ними.

Хорошее прочтение игровой механики.

На поздних уровнях игра бросает вызов, появляется челлендж.

Молодцы!

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

Увлекательный игровой процесс, приятные визуальное оформление, музыка и звуковые эффекты! Классно подобраны цвета.

Играть интересно и увлекательно, хороши импакт от того, что видишь, как зачисляются монетки, после прохождения уровня.

На уровнях, с большим количеством "сегментов домов" бывали ситуации, что уже первая или вторая, не правильно установленные фигуры, не позволяли успешно завершить уровень. Это происходило ввиду того, что часть будущих фигур была видна, по этому нельзя было спланировать застройку. Это прерывало "поток".

Порадовало развитие уровней, когда стали появляться "предустановленные" здания.

Отличная работа, молодцы!

Нам с вами надо, прямо, заколлабиться!)
Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

Очень крутой арт и анимации!
С удовольствием поиграл бы в длинную сюжетку, отрисованную в таком стиле (помните "Бивис и Батхед" на  SEGA...)

Иногда приходится подолгу ждать человека в подходящей одежде, но это мелочи... На то, как персонаж бегает в костюме пиццы , можно смотреть бесконечно!)))

Проделана большая работа, молодцы!

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

"Качание" ?  Из стороны в сторону?
Хорошая идея кстати, спасибо, подумаю, как ее обыграть!

(2 edits)

Уф!
Переживал за их отношения больше чем за свои!

Иногда, по цвету ответов парня казалось, что он врет:



Но в конце все закончилось хорошо!

Пожалуй, пока, самая необычная игра из тех, что я видел на джеме.
Думаю, может получиться хорошая навела.

Звук скотча готов был слушать бесконечно.)

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

Очень приятная графика!

Геймплей прост, но  играть интересно.  Хочется больше контента.

Еле прошел задание с засорившимся туалетом, ибо звук "засора".... весьма нагнетал атмосферу!)))

Молодцы, хорошо постарались.
Я даже пару реклам посмотрел!)

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

(1 edit)

Очень понравилось!

Геймплей простой и местами бросает вызов.
Однако, визуальная стилизация, приятная фоновая музыка и конечная цель, не дают бросить игру, не пройдя ее:



На мой взгляд, из нее можно сделать авторский проект, добавив небольшую историю, которая будет связывать уровни воедино... или, на оборот, каждый уровень - это отдельная история.

Для меня, это, пока, самая "безумная" игра, в самом хорошем смысле этого слова.
Молодцы, отличная работа!

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

Классно сделано!
Игровой процесс затягивает, приятное звуковое оформление и хороша идея с разными "молотками", добавляющая разнообразия.

На поздних уровнях хотелось бы более быструю реакцию (удар молотка) на клики/тапы, сейчас приходится тапать "заранее"... хотя, возможно, в этом авторская задумка.)

Еще, круто было бы, видеть некий глобальный прогресс. Например, сколоченное строение или объекта, в конце определенного набора уровней - беседка, лавка и т.д.

Молодцы!

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

Спасибо, приятно слышать!

(2 edits)

Согласен с одним из постов ниже - выглядит приятно. И даже интригует, при первом запуске... интересно, что будет дальше.)

Возможно, стоит пойти в сторону ускорения геймлея и ближе к некому, "подбору" кораблей, убрав ожидание того, что они пришвартуются, т.к. это снижает темп игры.

Еще можно добавить цветовую дифференциацию, чтобы разнообразие цветов кораблей было больше чем 2а, а цвет, который надо "собирать" в данный момент, постоянно менялся.

В качестве прогрессии можно добавить увеличение размеров базы или.. даже... чтобы подбираемые кораблики "пристраивались" к исходной базе, одновременно упрощая сбор и усложняя уклонение.

Еще заметил, что скорость перемещения корабля зависит от расстояния между тапом/кликом на экране и стартовой позиции корабля, в момент тапа: чем оно больше, тем больше скорость движения, и на оборот, на малых дистанциях кораблик движется очень медленно. От этого, на мой взгляд, страдает отзывчивость управления.

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

(1 edit)

Под более казуальной графикой подразумеваю большую красочность, возможно, мультяшность, без пиксель-арта.
Более крупные элементы UI, в частности. обозначающие рисунки дверей, которые есть в наличии.
Есть ощущение, что сейчас они мелковаты.

(1 edit)

Идея действительно классная!

Если добавить более казуальную графику и снизить сложность на последних уровнях, игра будет надолго увлекать.

Или запартнериться с Диснеем и сделать игру по мотивам Корпорации Монстров!)

Мануал по управлению, кстати, тоже не читал, но механику понял достаточно быстро!
Молодцы!

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

(2 edits)

Спасибо.

Да, сейчас понял, что сам не раз попадал в ситуацию, когда за дымом оставался один этаж, а я уже переключился на другой цвет...)
Надо подумать, что с эти сделать, возможно, уменьшить время отображения эффекта.

Задумка интересная.
Мультиплеер для такого будет, как раз,  то что надо, на мой взгляд.
Ассоциация, в стратегическом плане, с настолкой "Улей".

Не хватает, конечно, описания типов зданий и техники, но это дело наживное.

Желаю удачи, в доведении игры!

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

(2 edits)

Спасибо за идеи.

Разную этажность сделаю однозначно!
Ее настройка, на данный момент, требует значительное время, по этому сделал ее очень грубо.

Про машинки тоже думал... вместе с тем, были идеи по более детальному наполнению улиц и дорог между домами... пока не решил, скажется ли такая проработка положительно на ощущениях игрока... не будет ли она отвлекать....

Изначально, например, хотел сделал домам окошки и явно отделить один этаж от другого... оставил реализацию этого на последок, но, в прцессе тестов, пришел к выводу, что это будет лишним.)

Люблю подобный геймплей.

Оформить бы в более казуальную графику с красочными эффектами и можно было бы позалипать.

Еще хочется разные варианты, альтернативные динамиту, как в червячках: один дает мощный взрыв, другой содержит много бомбочек поменьше  и т.д.
И было бы круто, иметь возможность активировать сразу все установленные связки.

Молодцы, играется очень бодро.

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

(2 edits)

Молоток конечно очень хардкорный, но и  очень увлекательный. Вспомнилась игра про цепелины, где надо было раскручивать булавы, чтобы сбивать другие летательные аппараты...
Но если поймать ритм, можно неплохо позабивать гвозди.

Самолет тоже бросает вызов, но ощущения другие - постоянно держит в напряжении, чтобы быть готовым поймать отлетающую деталь!)

Вообще есть ощущение, что планировался сюжет-связка этих игр или, какое то связующее звено. Была такая задумка?

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

Очень простая, но в то же время, увлекательная механика!
Я бы легко залип, минут на 20-30...

Сделать бы всю графику в стиле фона и добавить некий глобальный прогресс игрока с его визуализацией (мета-геймплей) и получится перспективный ГК проект, на мой взгляд.

Еще, думаю, стоит добавить неких "штраф", за попытку установить кирпич туда, где нет ячейки, может быть, ограничить кол-во кирпичиков для установки, на прохождение уровень.
*Иначе, сейчас можно постоянно кликать и закликивать - кубики будут вставать в ячейку, при первой возможности, только тссс.

Вслушивался но, к сожалению, не услышал музыки и звуковых эффектов, хотя в описании они упоминаются.

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

(2 edits)

Интересное прочтение механники!

Понравились женщины в окнах - очень аутентично и жизненно!)
Был очень рад, когда обнаружил, как захлопывать их окна - приятное ощущение, когда открываешь новую фичу геймплея.

Игра в браузере притормаживала (был долгий отклик на ввод) и не работало управление с клавиатуры, но не смотря на это, дико втянулся в процесс... и тут игра неожиданно закончился! Хочется продолжения!

Молодцы!

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

(7 edits)

Хорошая идея, ощущается, как ритм игра!

На мой взгляд, добавить бы динамики: скорости происходящему и вариации, например гвозди различной длинны, чтобы тайминги удара молотка были разные, и может получится очень залипательно! 

Хорошая работа, тем боле в соло, за 5 часов!

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи. 

Wrecking Ball Master

Очень ламповый проект!
Стилизация графики - как иллюстрации в детских книгах и сама идея очень клевая, прямо отсылает в детские годы.
Очень приятно было играть.
На мой взгляд, можно довести проект и выпустить как развлекательно-обучающий, для детей младшего возраста, в стиле проектов от ТокаБока. Может зайти на ура на мобильной платформе, планшетах в частности. Только со сложностью, конечно, надо не перекрутить.)

Молодцы!

*В одну из сессий, было такое, что после прохождения уровня появилась плашка с Новым Предметом, которая была пуста и продвинуться дальше игра не позволила.


Буду рад если поиграете в игру, про стальной шар на цепи.
https://itch.io/jam/hcindikator/rate/671866#post-154558

Уф..., по поводу "первого и последнего билда" понимаю...
Все проверял по нескольку раз, в итоге, залил за минуту до полуночи! =D

Спасибо.

На самом деле много времени ушло на проработку идеи и решение некоторых технических вопросов.
В связи с чем не успел реализовать кастомизацию шара и прогресс финальных зданий за уровни.
Подробно описал их в комментариях ниже.

(1 edit)

Круто поработали над текстами!

Возможно, изменение статов стоит отображать не текстом, а визуальными филбарами или стрелочками, это позволило бы быстрее сориентироваться и принимать решение.

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи.
https://itch.io/jam/hcindikator/rate/671866#post-1545586

(1 edit)

Приятная музыка и визуал.
Интересный ход в конце круга - постройка здания, хорошо показывает прогресс игрока!
Геймплей получился достаточно хардкорный.)

Тяжело было собирать по одному кирпичику, на 3-4 кругах, когда уже почти все собрано, возможно, стоит спавнить их при заходе на новый круг.

Хитбоксы шаров, иногда, играли злую шутки, есть ощущение, что либо они, либо коллайдер персонажа, больше чем сами модели.

Молодцы!

Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи.
https://itch.io/jam/hcindikator/rate/671866#post-1545586

(1 edit)

Это флаппиберд в обличии седовласого старца с молотком!
Тот момент, когда стул начинает гореть, а остановиться траить не можешь!)
Механика азартная.

Думаю, стоит еще поработать над индикацией сторон, с какой можно ремонтировать, а с какой можно пораниться... При большой частоте близко-стоящих препятствий и когда монстры наступали на пятки, бывало сложно сориентироваться, что необходимо сделать.

Определенно, это одна их тех игр, для которых придумали критерий "Безуминка"!)))
Молодцы.


Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи.
https://itch.io/jam/hcindikator/rate/671866#post-1545586

Крутая ретро атмосфера, создаваемая благодаря визуальной стилизации и музыке!
Играть интересно, затягивает.
Я вознамерился пройти все 100 ходов, но...
"Переполнение энергии", которое привело к уничтожению базы, стало и неожиданным "сюрпризом" и интересным геймплейно-нарративным ходом! Классно, мне понравилось!)))
Молодцы!

Буду рад, если поиграете в игру про стальной шар на цепи.
https://itch.io/jam/hcindikator/rate/671866#post-1545586

(2 edits)

Не стареющая классика!
Затягивает, не возможно остановиться!

Буду рад если поиграете в игру про стальной шар.
https://itch.io/jam/hcindikator/rate/671866#post-1545586

Спасибо.

Все задуманное реализовать не успел, проект буду доделывать.
Сады и парки на уровнях будут разные: кемпинги, заповедники, парки аттракционов, озера и т.д.
Варианты реализации следующие:
- на каждом следующем уровне финальная композиция становится все "круче" и красивее
- есть некая шкала очков, где каждому делению соответствует финальное "здание", чем больше очков - тем оно круче. И после завершения уровня, мы будем "пробегать" по этой шкале, от ноля до значения очков, которое набрал игрок, и устанавливать здание с соответствующей метки
- шкала, как в варианте выше, но игрок выбирает сам, что построить, из доступных зданий: от ноля до его кол-ва набранных очков.

Еще не определился, но больше всего нравятся первый и второй варианты.

Все уровни будут сгруппированы в "районы", после прохождения всех уровней района, можно будет увидеть их единую композицию.

По поводу интерфейса: на странице он, действительно, обрезается, по этому, лучше развернуть игру в полный экран, там все норм: вверху есть индикация цвета, который надо сносить (цвета сносятся в определенном порядке) и прогресс прохождения уровня.

http://joxi.ru/BA06YgoCPOYygm

Музыки и звуков в игре нет.

Спасибо!

Очков за уровень действительно можно набрать больше, чем необходимое для прохождения уровня количество. Это задел для меты: прохождение уровня будет давать монетку, а прохождение с оверхедом по набранным очкам - дополнительные монетки.
Монетки можно будет тратить на кастомизацию шара, заменять его на моргенштерн с шипами, смайлик, пеньяту и т.д. У каждого "скина" будет уникальный треил.

С продвижением, уровни будут усложняться, бросая игру вызов и не давая заскучать.

Я в команде один, по этому кастомизацию и уровни со сложными "рисунки" реализовать, к сожалению, не успел.
Но игру доделаю, добавив все задуманное.)

Большое спасибо, старался выдержать концепцию ГиперКазуальной игры в геймплее и визуальном исполнении.

(2 edits)

Перед игрой, разверните ее, пожалуйста, на полный экран:

http://joxi.ru/n2YdJGxTZNn8Bm

Иначе, страница отрезает верх и не видно интерфейса. =(